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Text File  |  1995-01-24  |  5KB  |  125 lines

  1. * General Information *
  2. ==============================================================================
  3.  
  4. Title                   : FORTLAVA.WAD (Fortress of Lava)
  5. Description             : Original Deathmatch PWAD for Heretic (Registered)
  6.  
  7. Author                  : Kenneth S. Forte
  8. Email Address           : fusioncon@globalone.net
  9. Additional Credits to   : Justin Powell, for his "storm the fort" PWAD for
  10.                           DOOM ][ that inspired this PWAD.
  11.  
  12. Points of Interest      : Take time to look at the signs. If you don't
  13.                           follow their simple instructions, you will
  14.                           probably die, and if you somehow muddle through,
  15.                           you won't get a second chance to look at them
  16.                           (at least during that particular match).
  17.  
  18.                           The exit is fairly hard to find unless you have
  19.                           some odd ultraviolet-based vision. It isn't
  20.                           really hidden in the strictest sense, but it is
  21.                           camoflauged fairly well. It is NOT a cooperative
  22.                           exit.
  23.  
  24.  
  25.  
  26. * Play Information *
  27. ==============================================================================
  28.  
  29. Episode and Level #     : E1M1 (Hexedit it if you don't like it).
  30. Single Player           : No
  31. Cooperative 2-4 Player  : No
  32. Deathmatch 2-4 Player   : Yes
  33. Difficulty Settings     : No
  34. New Sounds              : No
  35. New Graphics            : Yes
  36.  
  37.  
  38.  
  39. * Construction *
  40. ============================================================================
  41.  
  42. Base                    : New level from scratch.
  43. Build Time              : 12 packs of cigarettes, 8 pots of coffee
  44. Editor(s) used          : HEU v5.21, BSP 1.2x, DMGRAPH/WT2 bastardization
  45.  
  46. Known Bugs              : More Moire. This is the same gripe as the
  47.                           "TooManyThings" bug. If they decided to make
  48.                           rain, sparkleys, exploding mines, etc, why
  49.                           didn't they increase the capabilities of the
  50.                           bloody engine to compensate? If they decided to
  51.                           let you fly around, thus requiring sectors that
  52.                           were taller than DOOM needed, why didn't they
  53.                           increase the capabilities of the bloody engine
  54.                           to compensate? It is NO fun at all to fly around
  55.                           in little 512 x high sectors. It is NO fun at
  56.                           all to avoid using the powered up Hellstaff
  57.                           because suddenly the guy youre tearing into make
  58.                           disappear. Lalalalala.
  59.  
  60.                           Something in the jury-rigged graphics patcher I
  61.                           hacked up slightly mangled the palette. This is
  62.                           the real reason why the signs get closed off
  63.                           after you leave those area the first time, since
  64.                           theyre just too fugly to look at. Not that I'm
  65.                           any good at graphics either...
  66.  
  67.  
  68.  
  69. * Copyright / Permissions *
  70. ============================================================================
  71.  
  72. Authors may use this level as a base to build additional levels.
  73. You may distribute this WAD, provided you include this file, with
  74. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  75. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file.
  76.  
  77. You can find this PWAD on: Official DOOM Site-of-the-Month: ftp.cdrom.com
  78.  
  79.  
  80.  
  81.  
  82.  
  83.  
  84.  
  85.  
  86.  
  87.  
  88.  
  89.  
  90.  
  91.  
  92.  
  93.  
  94.  
  95.  
  96.  
  97.  
  98.  
  99.  
  100.  
  101.  
  102.  
  103.  
  104. * Post-WAD-Building-Syndrome Induced Ravings *
  105. ============================================================================
  106.  
  107.  Have you ever used a Stack-boy? Well, you should try it. Stack-boy frees
  108.  your mind to pursue the finer points of WAD building, instead of getting
  109.  bogged down in the details. My Stack-boy failed to perform his duties for
  110.  this WAD, and consequently you're reading this. I don't think I've felt
  111.  this unbalanced since yadspwad.wad (btw: thanks a lot, hank, sheesh). So
  112.  get yourself a Stack-boy, and maintain a slight semblance of sanity.
  113.  
  114.  The previous was a paid for by the United Stack-boy Labor Union.
  115.  
  116.  I would also like this opportunity to send a major Fuck You to
  117.  Dungeon-The- Wonder_Fuck (also known as LTWF, Jr.). You seem to have
  118.  forgotten who is the best at DOOM/Heretic in the lamest AC in the
  119.  country. I guess to refresh your memory I'll have to hunt you down and
  120.  kill you.
  121.  
  122.  518. Thats the lamest AC in the country. You didn't know that?
  123.  
  124.  I meant DOOM I would hunt him down and kill him. Seek help.
  125.